其實綱,傭兵劃分也沒麼過于複雜東,畢竟設定越,漏洞就越,所以這裡簡單劃分,然等莎拉維拉絲們轉職傭兵以後,又得困擾。
契度其實已經很好解釋,轉職者之庸才鬼才之分,傭兵之間也,從到,契度越,傭兵所能掌握技能就越,而契度最,就遊戲裡傭兵樣,這裡給羅列,湊湊字數,省得說偷懶。
第場景羅格弓箭隻能掌握視冰箭or箭其種,也就這兩種技能。
第場景漠傭兵隻能掌握猛刺種環。
第場景鐵狼法師分種:
冰系劍法師:冰彈;冰尖柱;冰凍盔甲(冰封裝甲)。
系劍法師:彈;球;獄之;
閃電劍法師:充能彈;閃電;靈傳動。
劍法師遊戲裡所同,畢竟靠魔法飯,而且魔法又卻時間,學幾個魔法太說過。
第場景野蠻戰士,呐喊系技能其種戰鬥技能系種。
這些都隻契度接最傭兵,契度越,傭兵能學技能就越,到接傭兵,幾乎已經能學到本系甚至其系魔法,比如說契度接系劍法師,但能掌握巫師系所技能,甚至還定幾率掌握其系幾個技能。
除技能以,按照契度,也就賦同,還以響傭兵其兩項能力,第點自然屬性技能點,契度越獲得就越,這點就,詳細數據就羅列。
剩最後點,必玩過讀者都很清楚,遊戲裡傭兵隻能裝備頭盔、武器正負個裝備欄,契度對傭兵響也于此。
契度最,就遊戲裡樣,隻能裝備個物品欄,其裝備也發效用,而契度最,則轉職者樣,所裝備隻符求都能穿。
最後,還點設定,就職業屬性修正值問題,遊戲裡設定些,隻力量加,就算法師也能輕松穿盔甲,覺得這點好,豈同樣力量點數法師以野蠻扳腕?
這裡,稍微改,也就屬性修正問題,比如說野蠻職業,力量修正+,,隐性修正,也就力量點數野蠻以穿力量需求點裝備,而精力則修正-,這也以理解為麼野蠻法力值得特憐,而法師則力量修正-,也就點力量裝備們點力量點數才能穿,而精力則修正+。
其職業體也修正,隻如法師野蠻這兩個極端麼顯罷,弄這個修正值,并為以後數據流,隻為凸現法師裝備,比如說胸甲輕型裝甲這些裝備性,而且以後也會現需求精力特殊型法師裝備,能所好裝備都讓戰職業霸嘛。
設定麼,也隻為盡量讓書裡世界接完善,如果還麼法話,請書評或者qq吧,集廣益。
呼,累,就這樣吧,。
(沒彈,更及時)