架言:潤畢所學,都交給們,骰子文未來,也交給們
謝各位讀者老爺,謝編輯蓬萊與主編綠豆愛,這本書終于到架這!
尤其謝各位追更讀者老爺們,就因為各位愛,才讓這本其實很衆,得也書格熱鬧!
管麼說也到這,就發個掉收(劃掉)架言吧。
說言,其實某種義來說,也算給科說——骰子文最後波紋吧。
畢竟等這本完結之後,期恐怕都沒創作骰子文打算(本會說好龍族同,再本則原創)
麼首先疊甲:如果興趣靠寫說賺錢,麼别猶豫!!科條!勸寫科打劈!
好,麼,如果對賺錢方面無所謂,隻自娛自樂話,接來以給們講點個、保證對經驗之談。
首先骰子文開書階段。
衆所周,骰子文核樂趣點,就于骰子所帶來般說具備‘随機性’。
因此們記件事!般說作者‘絞盡腦汁超展開好讓故事潮疊起’,但骰子文作者終極目‘努力講完故事’。
因為當骰子開始轉動時,沒超展開反而非常難如登!
又因為骰子文特殊性,就算遇到連成功或者連失敗麼,也隻能捏着子着頭皮。
過這裡個個經驗技巧(純屬之言,說就科玉律)
言蔽之,就開書階段時候,以進‘刷初始’。
雖然這條與骰子搏鬥隻開始就沒法回頭,但隻開始就能斷回頭(确信)。
搖幾次骰子,寫幾個開頭,從選擇覺得趣、歡、或者覺得更容易寫開頭,由此開始世界線。
個覺得:這與其說選世界線,如說選個骰子精靈當書搭檔()
個話,會選擇更容易寫開頭。
具體麼個好寫法呢?
比如士郎這本,之所以選開局聖遺物煙霧鏡這個開頭來寫,其實因為仔細考之後,覺得抛開玄學素談,煙霧鏡型裡其實算強、并且很好說話。。。。。。友方角。
最關鍵,因為煙霧鏡,角就算,也能讓煙霧鏡來,給主角打複活賽機會,或者幹脆轉‘冥界篇!’這樣。
換句話說,認為骰子文開局最關鍵,給主角個‘就算主角故事,故事也能繼續進’保底段。
因為部分寫科都寫着玩,很‘得寫完’這樣法,但畢竟全職,飯,所以創作時基本:
負責寫完故事,跌宕起伏劇本麼交給骰娘
讓故事正常推進就已經燒幹腦細胞,還考些麼饒吧!
綱?種東就放棄,畢竟再也寫到,隻最基本創作,比如衛宮這本創作就寫個‘普普通通、平靜正常、也沒麼離譜超展開普通故事’
别問實際成品如何,但态直這樣!
再然後‘創作過程’點經驗之談(依舊隻之言,如果覺得對,肯定對)
些似乎自己動玩骰子文法讀者,似乎覺得困惑:作者麼到寫骰子文還能讓故事讀起來流暢?
對于這個問題,法:
這位同學,沒種能——骰子文先骰子,再文?
先擲骰子,然後才開始寫。
換句話說,就寫過程,其實‘先寫段故事,到覺得進判定方,擲骰子判定,然後按照判定結果往寫’——其實這樣況反而數。
實際況——
舉個簡單例子。
比如遠坂凜武藏與龍魔對抗劇。
先過雙方對抗骰子,得到雙方數值、最終輸赢之後。
然後再開始寫對應點數與結果劇因後果。
而最後,般會将骰子容放間部分最适,最能配當劇氣氛方。
如此,因為開始寫之,就已經通過骰點,雙方這場戰鬥發揮如何、最終結果如何。
所以,以這段對戰劇半段,埋些期伏筆,後半段進回收。
這樣來,閱讀起來體驗說好吧,但至會更流暢、更連貫。
覺得,骰子文創作——絕數況,其實都‘潤’。
需作者本将簡單枯燥數字容,腦腦補成符數值驚世戰畫面!
然後再化作文字。
太燒象力。
。。。。。。說,真非常力,非常累,而骰子文本門檻太,潛讀者量很,真非常力讨好。
當然!
說這麼錯!這麼違背科之魂!舉雙投!肯定對!
個認為,這其實算般‘科帖’與所進‘骰子文’創作最區别。
般‘科帖’其實強烈自娛自樂屬性,邊寫邊骰,才常态,棄坑更常。
骰完,還回過頭來對文進潤,這種力讨好——而且還能會被許科愛好者認為‘逆之舉’為,其實般貼吧、論壇之類方進科帖創作作者來說,這沒必。
但全職作,賺錢。
就對書本負責,對追書讀者負責。
所以對劇潤,除讓故事成型之,也盡能保證讀者能得懂。
。。。。。。為讓讀者都能得懂,些時候說性質容會比較,能會讓讀者覺得太——這問題,其實嘗試讓這類容變得讀起來幽默趣,比如科普伊絲與聖母瑪利亞與觀音菩薩關系段,但終究衆難調,會覺得寫論文很枯燥。
所以,最終隻能盡量寫‘讓數,能無需書查資料,就能懂’——當然因為能力限,所以肯定還會讀者麼都懂吧。
非常抱歉(猛虎落式。jpg)
當然!如果覺得麼都滿——肯定潤實力問題!
潤本事過關,象力!
——最後!
來說說個能很都非常問題!
也被罵最問題!
毫無疑問本書最敏問題!
為解釋這個問題,必須假設個例子——
假設現以節:
個戰鬥力,追殺個戰鬥力。
戰鬥力發起攻擊,戰鬥力進防禦或閃避判定。
難度肯定很,但戰鬥力角骰成功!
這種況,後續劇會兩種後續創作:
、戰鬥力角到辦法,雙方戰鬥力差距,于成功到防禦或閃躲——又或者幹脆隊友趕來救——然後戰鬥繼續
、戰鬥力角反巴掌拍戰鬥力角
很嗜血讀者其實。
但話個問題,就為解釋為麼戰鬥力角能巴掌拍戰鬥力敵,就必須進追加份相關判定
實際閱讀過程,這種體驗非常糟糕,就像潮間突然插入其容,而且這個判定還更容易個沒完沒。
除此之還個更問題!
如果敵雙方都這樣,用考慮實力差距或角設差異,隻成功或者失敗就直接互秒話——這個故事還麼寫?
當然,這讀者問題,問題,
真這樣麼寫,所以隻能選擇創作,非常抱歉。
其實與這問題相關還個問題。
就,經常會覺得書裡,敵個成功太強力直接把主角逼入絕境,而主角個成功卻沒這種效果,覺得強削主角,削主角成功效果。
但這裡還這個問題。
因為數時候,主角方基本戰鬥力比敵,所以同樣成功,戰鬥力基礎邊效果會更強。
戰鬥力成功進步壓迫。
戰鬥成功,能彌補雙方之間差距。
當然,肯定還會很讀者滿吧,但。。。。。。真麼按照成功失敗嗜血互秒寫書,能力真夠,非常抱歉,真到,到啊!
因為沒随時準備切書法,真打算把故事盡己所能寫完,然後盡量寫好。
雖然經常受限于平筆力。。。。。。以及消耗過導緻體狀況問題。
總之,這個問題到底麼解決。。。。。。現也隻能來句:
自後來!
或許,能解決這個問題,就此時屏幕呢?
最後最後,題話就。。。。。。潤體問題。
因為按照以來進創作,所以真會很累,如果遇病(以及被折磨)話,體狀況會飛速惡化。
如果面對半獎之類獎問題話,還得着頭皮強寫,後果就進步持續惡化體狀态。
好幾次把自己寫,從初開始就直起打怪獵朋友之見到時,更驚詫副随時暴斃模樣。
所以這裡也向先歉。。。。。。
其實吧,本《空條承太郎正挑戰FGO》百萬字K均完本之後,就已經打算放棄骰子文。
過放假期這段時間裡,又總癢,于為保持創作,這才現這本書。
所以才會說這本書寫來養,切以體狀态為,起點沒半獎規矩,病時候以直接請假,而因為舍得幾萬獎着頭皮寫,讓體持續惡化。
換句話說,這本書基本能本書樣瘋狂懸賞瘋狂爆更。
基本寫發。
切以養體為。。。。。。之好幾次都覺得把自己給寫沒。
過對于些佬額打賞,還會作為謝進加更(就能還比較)
具體來說就個盟主+更,個銀盟+更這樣。黃盟?能吧,科還太圈子自娛自樂()
這懸賞,單純謝佬。
總之——
這本書目懷着‘遺作’這樣态來進創作。
收吧!
所骰子指定戰士們啊!
這最後波紋!
把切都放這裡,尋吧!開拓自己!
以後就們時代!
而這,就最後!
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