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《衛宮士郎正在挑戰FGO》上架感言:遺作與最後的波紋(附:骰子文創作技巧手冊)(第1頁)

言:潤所學,都交給,骰子文未來,也交給

謝各位讀者老爺,謝編輯蓬萊與主編綠豆愛,這本書終于架這

尤其謝各位追更讀者老爺們,就因為各位愛,才讓這本其實很衆,書格熱鬧!

麼說也到就發個掉收(劃掉)言吧。

言,其實某種來說,也算說——骰子文最後波紋吧。

畢竟等這本完結之後,恐怕都沒創作骰子文打算本會說好龍族同,再本則原創)

麼首先疊甲:如果興趣靠寫說賺錢麼别猶豫!條!勸劈!

好,麼,如果對賺錢方面無所謂,隻自娛自樂話,以給們講點保證對經驗之談。

首先骰子文開書階段。

衆所周,骰子文樂趣點,就于骰子所帶來具備‘随機性’。

因此件事!作者‘絞盡腦汁超展開好讓故事潮疊起’,但骰子文作者終極目‘努力講完故事’。

因為當骰子開始轉動時,超展開反而非常難如登

又因為骰子文特殊性,就算遇到成功或者失敗也隻能捏着着頭皮

過這裡經驗技巧(純屬之言,說就科玉律

言蔽之,就開書階段時候,以進‘刷初始’。

雖然這條與骰子搏鬥開始就沒法回頭,但隻開始就能斷回頭(确信)。

搖幾次骰子,寫幾個開頭,從選擇覺得、或者覺得更容易寫開頭,由此開始世界線。

覺得:這與其說選世界線,如說個骰子精靈當搭檔()

話,會選擇更容易寫開頭。

具體麼個好寫法呢?

比如士郎這本,之所以選開局聖遺物煙霧鏡這個開頭來寫,其實因為仔細之後,覺得抛開玄學談,煙霧鏡裡其實算、并且很好說話。。。。。。友方角

最關鍵,因為煙霧鏡,角就算,也能讓煙霧鏡來,給主角打複活賽機會,或者幹脆轉‘冥界篇!’這樣。

換句話說,認為骰子文開局最關鍵,給主角個‘就算主角故事,故事也能繼續進保底段。

因為部分寫寫着玩,很得寫完’這樣法,但畢竟全職,,所以創作時基本

負責寫完故事,跌宕起伏劇本交給骰娘

讓故事正常推進就已經燒幹腦細胞,還吧!

綱?種東就放棄,畢竟也寫到,最基本創作,比如衛宮這本創作個‘普普通通、平靜正常、也沒麼離譜超展開普通故事’

别問實際成品如何,但這樣

再然後‘創作過程’點經驗之談(依舊隻之言,如果覺得對,肯定

些似乎自己動玩骰子文讀者,似乎覺得困惑:作者到寫骰子文還能讓故事讀起來流暢?

對于這個問題,

這位同學,能——骰子文骰子,再文?

先擲骰子,然後才開始寫

換句話說,就過程,其實‘先寫段故事,到覺得判定方,擲骰子判定,然後按照判定結果往寫’——其實這樣況反而數。

實際況——

舉個簡單例子。

比如遠坂凜武藏與龍魔對抗

先過雙方對抗骰子,得到雙方數值、最終輸赢之後。

然後再開始寫對應點數與結果因後果。

最後,般會将骰子容放間部分最适,最能配氣氛方。

如此,因為開始寫之,就已經通過骰點,雙方這場戰鬥發揮如何、最終結果如何。

所以,這段對戰劇半段,埋伏筆,後半段進回收。

這樣來,閱讀起來體驗說好吧,但至會更流暢、更連貫。

覺得,骰子文創作——絕,其實都‘潤’。

作者本将簡單枯燥數字容,腦補成符數值驚世畫面!

然後再化作文字。

太燒象力

。。。。。。說,真非常力,非常累,而骰子文本門檻太,潛讀者量很,真非常讨好。

當然!

這麼這麼違背科之魂!舉雙肯定

認為,這其實算科帖’與所進‘骰子文’創作最區别。

科帖’其實強烈自娛自樂屬性邊寫邊骰,常态,棄坑更常。

骰完,還回過頭來對文進,這種讨好——而且還能會被許科愛好者認為之舉’為,其實貼吧、論壇之類方進科帖創作作者來說,這

全職作賺錢

對書本負責,對追書讀者負責。

所以對劇,除讓故事成型之,也保證讀者能得懂。

。。。。。。為讓讀者都能得懂,些時候說性質容會比較能會讓讀者覺得太——這問題,其實嘗試讓這類容變得讀起來幽默趣,比如科普伊絲與聖母瑪利亞與觀音菩薩關系段,但終究衆難調,會覺得寫論文很枯燥。

所以,最終隻能盡量寫‘讓,能無需書查資料,就能懂’——當然因為能力限,所以肯定還讀者麼都吧。

非常抱歉(猛虎落式。jpg)

當然!如果覺得滿——肯定實力問題!

本事過關,象力

——最後!

來說說能很都非常問題

被罵問題!

毫無疑問本書最敏問題!

解釋這個問題,必須假設個例子——

假設節:

個戰鬥力追殺個戰鬥力

戰鬥力發起攻擊,戰鬥力防禦或閃避判定。

難度肯定很,但戰鬥力成功

這種,後續劇兩種後續創作

、戰鬥力辦法,雙方戰鬥力差距,于成功防禦或閃躲——又或者幹脆隊友趕來救——然後戰鬥繼續

、戰鬥力巴掌拍戰鬥力

嗜血讀者其實

個問題,解釋為麼戰鬥力巴掌拍戰鬥力就必須追加份相關判定

實際閱讀過程,這種體驗非常糟糕,就像間突然插入其容,而且這個判定還更容易沒完沒

除此之個更問題!

如果敵雙方都這樣,用考慮實力差距或角設差異,隻成功或者失敗就直接互秒話——這個故事還麼寫?

當然,這讀者問題,問題,

這樣麼寫,所以隻能選擇創作,非常抱歉。

其實與這問題相關個問題。

,經常會覺得書裡,敵成功太強力直接把主角逼入絕境,而主角成功卻沒這種效果,覺得主角,削主角成功效果。

但這裡還這個問題。

因為數時候,主角方基本戰鬥力比敵,所以同樣成功,戰鬥力基礎邊效果會更強。

戰鬥力成功壓迫

戰鬥成功,能彌補雙方之間差距。

當然,肯定還會讀者滿吧,但。。。。。。麼按照成功失敗嗜血互秒寫書,能力真,非常抱歉,到,到啊!

因為随時準備切書法,打算把故事盡己所能寫完,然後盡量寫好

雖然經常受限于平筆力。。。。。。以及消耗過導緻體狀況問題。

總之,這個問題到底麼解決。。。。。。也隻能來句:

後來

或許,能解決這個問題,就此時屏幕呢?

最後最後,題話就。。。。。。潤體問題。

因為按照以來進創作,所以真會很累,如果遇病(以及被折磨)話,體狀況會飛速惡化。

如果面對半獎之類問題話,還得着頭皮強寫,後果就步持續惡化體狀态。

好幾次把自己寫,從初開始就起打怪獵朋友之見到時,更驚詫副随時暴斃模樣。

所以這裡歉。。。。。。

其實吧,本《空條承太郎正挑戰FGO》百萬字K均完本之後,就已經打算放棄骰子文

放假期這段時間裡,又總癢,于保持創作,這才這本書。

所以才會說這本書寫來養切以體狀态為,起點沒規矩,時候以直接請假,而因為舍得幾萬着頭皮寫,讓體持續惡化。

換句話說,這本書基本本書瘋狂懸賞瘋狂爆更

基本

切以養體為。。。。。。之好幾次都覺得把自己給寫沒

過對于額打賞,會作為謝進加更(就能還比較

具體來說就個盟主+更,銀盟+更這樣。黃盟?吧,科還圈子自娛自樂()

懸賞,單純佬。

總之——

這本書懷着‘遺作’這樣态來進創作

吧!

骰子指定戰士們啊!

最後波紋

切都放這裡吧!開拓自己

以後就時代

而這,就最後

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