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《精靈寶可夢:極品火焰雞》關于“加速”火焰雞的個人看法(第1頁)

老闆詢問,為何焰雞特性從加速改成唱反調,加速難好嗎?因為些原因無法逐回複,為務好各位老闆,所以此簡發表法。如差錯,歡迎指正。

。首先,遊戲輕度對戰黨玩,所以以觀點僅适用于雙打對戰,太适用于單打對戰通關。

焰雞使用加速特性很常見選擇,彌補速度較闆。過加速本局限,就焰雞持續站場。持續站場,正常來說就需耐久(即HP、防禦、特防),而焰雞雙防,如果采取段,很容易被攻擊特攻稍夢秒殺。所以,通常焰雞麼帶具防止被秒,場就使用保護,麼讓隊友給自己掩護。但無論用種方法,焰雞甚至第般都攻擊,都,然後拖兩個回,等速度提再開始攻擊。

。遊戲裡面以這麼玩,但說裡面還原加速就好還原。如果說裡面焰雞使用加速特性,每次戰鬥先慫段時間,等速度起來再戰鬥,長此以往能會讓很老闆讀起來爽,會讓老闆們種這個焰雞麼這麼歡慫覺。另說裡面,焰雞随時能會突然遭遇神獸并發戰鬥,以神獸們爆炸戰鬥力,加速焰雞概率隻被秒殺份。希望用指無腦焰雞堆疊戰鬥力,樣也太假,估計也寫

。唱反調特性其實兼顧戰略價值戰術價值,放個寶夢世界,千隻寶夢裡面也就隻隻寶夢擁唱反調特性。唱反調特性,簡單來說就能力。例如,對面雲發動特性威吓,攻擊力,如果特性唱反調,則攻擊力實際

實際對戰,能力非常頻繁希望說裡面對戰種無腦拳→拳→腳→模式,希望盡将實際對戰涉及戰略、戰術等融入進來。雖然能寫起來會啰嗦些,但能更符些老闆對于戰鬥真實性求。

。基于此,能力都非常頻繁戰鬥,唱反調作用非常特别。部分敵來都會先發動威吓方攻擊力,或者使用冰凍之風方速度,然後再開始對攻,這幾乎部分玩對戰習慣。此時唱反調幫助方幾乎每次戰鬥都率先提能力,從而幅提勝率。

。另,唱反調最價值于,這個特性僅能夠被動觸發,還能主動觸發。例如,敵尾使用技能冰凍之風方速度,然後唱反調幫助,速度。雖然事實确實如此,但如果對方使用冰凍之風,速度自然也。所以,方能力否提,完全依賴于對方方能力,這個屬于被動觸發。

夢世界着極數威力又,同時使用後還能能力技能。這樣威力技能,比較常見個,而焰雞就能學會其個,分别過熱、蠻力、戰。假設敵還以為焰雞特性最常見加速,而焰雞特性已經被改為唱反調,每次焰雞場就使用過熱、蠻力、戰,敵概率會認為焰雞各項能力已經被渣滓,這個信息差幫助,唱反調特性焰雞理論會擁勝率,甚至對戰神獸也

。另,本文對戰鬥描寫偏向遊戲,但部分設定又于遊戲,例如每場戰鬥使用技能本文就受限于個。劇方面,能還會加入些動畫、電《特别篇》,增加故事塑性。

。最後次寫同文,希望各位老闆提建議,給票、收藏、評論,支持就動力,非常謝!

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